
Tunnel Rush, Deer Cat Games tarafından yapılmış neon tünel oyunudur. Hızlı hareket eden bir tübün içinde dönersiniz ve sırada ne varsa kaçınırsınız. Oyunlar kısa ve yeniden başlamak anlıktır, bu yüzden bir oyun genellikle birkaç oyuna dönüşür.
Fluxline’ı, kendi orijinal oyunumuzu bu dön-ve-kaç döngüsü etrafında inşa ettik ve bu sayfa üzerinde çalışıyor. Ücretsizdir ve kurulacak veya kaydolacak bir şey yoktur. Parku her gün değişir.
Şimdi Fluxline'ı oynayın
Başlamak için oyuna dokunun veya tıklayın. Klavyede, oyun odağı aldıktan sonra Space veya Enter de bir oyunu başlatır. Ses, siz ses düğmesi veya M tuşu ile açana kadar kapalı kalır.
Telefon, Chromebook veya masaüstünde Fluxline nasıl oynanır
Gemininiz tünelin iç duvarında ilerler ve kendi kendine ileri hareket eder. Kaçınmak için tübün etrafında dönersiniz ve faz duvarlarından geçmek için A fazı ve B fazı arasında geçiş yaparsınız.
- Klavye: Döndürmek için Sol ve Sağ veya A ve D, faz çevirmek için Space veya Yukarı, duraklatmak için P veya Escape.
- Dokunmatik: Döndürmek için ekranın sol veya sağ yarısını basılı tutun ve faz çevirmek için yukarı kaydırın veya yuvarlak faz düğmesine dokunun.
- Fare: Döndürmek için oyunun sol veya sağ yarısını basılı tutun ve faz çevirmek için Space tuşuna basın.
İki şey bir oyunu sonlandırır. Çizgili bıçaklar tübün bir kısmını engeller, bu yüzden onların etrafında dönersiniz. Faz duvarları sadece bir fazı geçirir: cyan üçgenler A fazının geçmesine izin verir ve magenta noktalar B fazının geçmesine izin verir, bu yüzden bunları renk olarak da şekil olarak da okuyabilirsiniz. Bir bıçağa veya yanlış fazdaki bir duvara dokunun ve oyun biter.
Bugün için en iyi puanınız, her zamanki en iyiniz ve günlük seriniz bu cihazda kaydedilir. Hiçbir şey tarayıcınızdan ayrılmaz.
Puanlama nasıl çalışır
Puanınız, kapsadığınız mesafe artı bonuslar. Altın parçaları her bölümün içinden bir çizgi izler ve topladığınız her parça zincirlerinize eklenir. Bir zincirdeki her 6 parça çarpanı bir adım artırır, en fazla x8’e kadar ve Overdrive dışında bir parçayı kaçırmak sıfıra döndürür. Bir bıçağı dokunmadan saç telinin genişliğinde geçmek CLOSE bonusu puanlanır ve yavaş hareketin kısa bir patlamasıyla sonuçlanır ve zincire de katkı sağlar.
Parçalar ve dar kaçışlar ekranın üstündeki flux ölçütünü de doldurur. Bir parça dolduğunda, Overdrive hemen başlar. Dar bir kaçış doldurmayı tamamladığında, topladığınız bir sonraki parça başlatır. 5 saniye boyunca yüzde 30 daha hızlı gidersiniz ve bıçaklar ve faz duvarlarını smash ederseniz ekstra puan alırsınız.
Tünel her 2.400 m’de yeni bir bölgeye geçer (Ion, sonra Nova, Solar, Aurora ve Void ve döngü tekrarlanır) ve her yeni bölge bonus ödeme yapar. Void, yaklaşık 9.600 m’de başlar, bu da onu uzun bir oyun için adil bir mesafe hedefi yapar.
Günlük parku
Parku cihazınızın tarihi oluşturur, bu nedenle aynı takvim tarihinde oynayan herkes aynı parkuru alır ve puanınız bir arkadaşınkıyla doğrudan karşılaştırılır. Bir bölüm size ulaşmadan önce, bir çözücü bunun içinden bir yolun var olduğunu kontrol eder ve gemininizin fiilen sahip olduğundan daha yavaş bir dönüş hızı için planlar. Bu yüzden çarpışırsanız, kaçırdığınız bir yol vardı.
Temel hızda, 2.400 m’deki ikinci bölüm bir oyunun yapısından biraz altı dakika ve Void yaklaşık iki buçuk dakika. Yeniden başlamak bir dokunuş veya Enter tuşu.
Bir oyundan sonra, Paylaş düğmesi bu sayfanın share menüsünü puanınız ve günün parkusuyla açar. Ardışık günlerde oynayın ve seriniz büyür. Cihazınızda saklanır, bu yüzden kaydolmaya gerek yoktur.
Daha ileri gitmek için ipuçları
- Parça çizgisini takip edin. Parçalar çözücünün zaten kontrol ettiği bir rota üzerinde oturur ve her biri çarpanınızı oluşturur.
- Sonraki duvarın desenini gördüğünüz anda, ona ulaştığınızda değil, faz çevirin.
- Duvarları şekle göre okuyun: üçgenler A fazı, noktalar B fazı anlamına gelir.
- Overdrive başladıktan sonra, 5 saniye boyunca bıçaklara doğru yönlenin, çünkü her smash bonus ödeme yapar. Smashing, Overdrive sona erdikten bir saniye sonra çalışmaya devam eder.
- Dar kaçışlar iyi para ödeme yapar ancak çok az yer bırakır, bu yüzden bunları sadece bir sonraki engel uzakta olduğunda takip edin.
- Dokunmatik ekranda, dokunmak yerine bir dönüş boyunca parmağınızı aşağıda tutun. Steering sadece basılı tuttuğunuz sürece gerçekleşir.
Fluxline, Tunnel Rush ile nasıl karşılaştırılır
Fluxline, insanların geri döndüğü Tunnel Rush’ın parçalarını tutar. Kaçınmak için tübün etrafında dönersiniz, kamera sizinle döner, böylece tüm tünel dönüyor gibi görünür ve temel hız sadece başlangıçta yaklaşık 330 km/s’den uzun bir oyun boyunca 880 km/s’ye kadar artar.
Kendi fikirlerimizin birkaçını ekledik. Faz duvarları her oyuna, nerede yönleneceğinin üzerine ikinci bir karar verir ve parça çizgisi temiz bir yarış çizgisini ödüllendirir. Yeterli parça ve dar kaçışlar Overdrive’ı tetikler, bıçak ve duvarların smash etmesi için 5 saniye. Her gün bir paylaşılan parku getirir ve bir dizi kaç gün arka arkaya oynadığınızı sayar.
Seviye seçimini, açılabilenleri ve çok oyuncuyu bıraktık, bu yüzden her oyun aynı sonsuz moddur. Fluxline ayrıca orijinalinin Poki’de listelenen aynı ekran 2 oyuncu modu gibi kendi modlarından hiçbirine sahip değildir ve her görsel orijinalden alınmak yerine kendi kodumuz tarafından çizilir. Bu 2 oyuncu modunu veya orijinalin görünümünü istiyorsanız, Tunnel Rush’ın kendisini oynayın.
126 KB'lık bir tünel yarışçısı nasıl inşa ettik
Tüm oyun tek bir HTML dosyasıdır ve sıfır dış istek yapar. WebGL2’de GPU’nun desteklediği yüksek dinamik aralık oluşturma hedefleriyle ve bıçaklar ile duvarları parlatır yapan bloom geçişiyle oluşturulur. Tarayıcı WebGPU’yu desteklediğinde, hesaplama shader’ı parçacıkları çalıştırır, masaüstünde yaklaşık 131.000’e kadar ve telefonlarda bunun yarısına kadar; başka yerde parçacıklar WebGL’ye geri döner. Parku jeneratörü ve adalet çözücüsü WebAssembly’ye derlenir ve düz JavaScript geri dönüşü olan bir Web Worker’da çalıştırılır ve müzik ile ses efektleri Web Audio API’si ile canlı olarak sentezlendirilir.
Tunnel Rush gibi oyunlar: Run 3, Color Switch ve daha fazlası
Run 3 ve Color Switch genellikle Tunnel Rush ile aynı aramalarda ortaya çıkar. Fluxline’ın faz duvarları kuralını Color Switch’ten alır ve Run 3 gibi tünelin etrafında hareket ederken kamerayı döndürür. Aşağıdaki tablo farklılıklarını gösterir.
| Oyun | Çekirdek Hareket | Zıplama | Renk Eşleşmesi |
|---|---|---|---|
| Tunnel Rush (3D) | Kaçınmak için tünelin etrafında döner | Hayır | Hayır |
| Run 3 (3D) | Koş, boşlukları atla ve duvarları değiştir | Evet | Hayır |
| Color Switch (2D) | Bir topu yukarı doğru sıçratmak için dokunun | Her dokunuş bir sıçrama | Evet |
| Fluxline (3D) | Tübün etrafında döner, faz çevir | Hayır | Evet, şekil tarafından da işaretlenmiş |
Run 3'ten buraya geldiyseniz
Run 3, Joseph Cloutier’in tarayıcı oyunu, sizi yeni bir duvara hareket ettikçe dönüş yapan bir kamera ile uzayda bir tünelin içine koyar. Fark, Run 3’ün koştuğunuz, boşlukları atladığınız ve sonraki fayansın üzerine indiğiniz bir platformer olmasıdır. Fluxline’da zıplama veya boşluk yoktur. Duvarda kalırsınız ve dönersiniz, bu yüzden Run 3’ten daha Tunnel Rush’a yakın oynanır.
Color Switch'ten buraya geldiyseniz
Faz duvarları Color Switch’in ana kuralını ödünç alır: sadece mevcut durumunuzla eşleşen kısımdan geçersiniz. Color Switch, her dokunuşun dönen renk engelleri arasından bir topu yukarı doğru sıçrattığı 2D bir oyundur, Fluxline 3D’dir ve asla sıçramazsınız. Fluxline ayrıca her fazı renk olarak değil şekil olarak da işaretler, böylece cyan ve magenta’yı ayırt etmekte zorlanırsanız duvarlar okunabilir kalır.
Burada oynayabileceğiniz daha fazla refleks oyunu
- Downhill Rush, Slope'dan ilham alan: hız tırmanırken boşluk ve bloklar dolu 3D pist aşağıda bir topu yönlendirin.
- Neon Track, Rolling Sky'dan ilham alan: gökyüzünde yüzen bir parkurda boşlukları yönlendirin, atla ve mücevher kapta.
- Shard Rush, Smash Hit'den ilham alan: parlayan bir koridor aşağı kaydırın ve camı kırmak için toplar atın.
- Holly Hill Dash, Snow Rider 3D'den ilham alan: hediyeler, rampa ve her gün yeni bir tepesiyle bir kayak yarış aşağı.
- Spiral Drop, Helix Jump'dan ilham alan: top boşluktan düşer böylece bir kule döndürün.
- Prism Run, Geometry Dash'den ilham alan: her gün yeni seviyesiyle tek dokunuş koşucu.
- Corner Rush, Temple Run'dan ilham alan: günlük bir yolda keskin köşeler, sıçramalar ve kaymalar.
- Rail Sprint, Subway Surfers'den ilham alan: üç parça arasında geçiş yapın ve para toplayın.
Orijinal Tunnel Rush nerede oynanır
Tunnel Rush, Deer Cat Games tarafından yapılan bir tarayıcı oyunudur ve Super Tunnel Rush gibi ilgili oyunları da listeleyen Poki gibi oyun portallarında oynanabilir. Uygulama mağazaları, diğer geliştiricilerden birkaç benzer şekilde adlandırılmış tünel oyunları taşır, bu yüzden bunları ayırt etmek için geliştirici adını kontrol edin.
Android için benzer bir tünel oyunu: Tunnel Race
Bu sayfanın üstünde gösterilen oyun, WarriorPrince’in Tunnel Race: VR Racing Game’i, aynı tarzda ayrı bir Android oyunudur. Sonsuz bir 3D tünelle uçarsınız, hız arttıkça engelleri kaçınırsınız ve yeni uçaklar için para harcarsınız. VR özellikleri arasında listelenmiştir. Ücretsizdir, PEGI 3 olarak derecelendirilir ve Aptoide’da 10K+ indirmeler ile listelenmiştir ve son güncellemesi 2021’de olmuştur, bu yüzden aktif olarak geliştirilen bir oyun yerine küçük, eski bir oyundur.
Tam bir oyun kurulumayı tercih ederseniz, Temple Run 2 alternatifleri ve Geometry Dash PC alternatifleri kılavuzlarımız 7 sonsuz koşucu ve 7 ritim oyununu karşılaştırır.
Sık sorulan sorular
Tunnel Rush'ı çevrimiçi olarak ücretsiz oynayabilir misiniz?
Evet. Orijinal Tunnel Rush, Poki gibi portallar üzerinde ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Fluxline, bu sayfaya yerleştirilmiş oyun, indirme, kaydolma ve oyun içi reklamsız ücretsiz bir Tunnel Rush tarzı oyundur.
Bu gerçek Tunnel Rush midir?
Hayır. Fluxline, Tunnel Rush’ın dönme tünel döngüsünden ilham alan inşa ettiğimiz orijinal bir oyundur. Deer Cat Games tarafından yapılmamış, bağlı olmayan veya onaylanan değildir ve onların sanatı, adları veya sesini kullanmaz. Yukarıdaki indirme bağlantısı, WarriorPrince tarafından ayrı bir Android oyun olan Tunnel Race: VR Racing Game içindir.
Tunnel Rush'ı bir telefonda veya Chromebook'ta oynayabilir misiniz?
Evet. Orijinal Tunnel Rush, Poki gibi portallar üzerinde bir tarayıcı oyunudur, bu nedenle bir uygulama mağazasına ihtiyacınız yoktur ve Fluxline yukarıda mobil tarayıcılarda ve Chromebook’larda da çalışır. Bir telefonda, yönlendirmek için ekranın sol veya sağ yarısını tutun ve döndürmek için yukarı kaydırın veya faz düğmesine dokunun; Chromebook’ta, oyuna bir kez tıklayın ve klavye geri kalan işi yapar. Fluxline, WebGL2 açık olan bir tarayıcı gerektirir ve bir okul veya iş ağı oyun sayfalarını engellerse, bu engel buraya da uygulanır.
Fluxline ne kadar hızlı gider ve bir oyun hiç biter mi?
Bir oyun sadece çarpışınca biter. Hız yaklaşık 330 km/s civarında başlar ve 880 km/s’ye tırmanır ve Overdrive bir defada yaklaşık 5 saniye için yüzde 30 ekler. Bölge her 2.400 m’de değişir ve Void’den sonra, 9.600 m’deki beşinci bölge, döngü Ion’dan başlar. Temel hızda, Void bir oyunun içinde yaklaşık iki buçuk dakikadır.
Neden dönme tünel oyunları sizi başdöndürtür?
Kamera dönerken, gözleriniz tüm tüneli dönerken görmekte ve bedeniniz hareketsiz kalırken, bu uyumsuzluk bazı oyuncuları bulantılı hissettirir. Cihazınızın azaltılmış hareket ayarı açıkken, Fluxline ekran sarsıntısını ve hareket bulanıklığını kapatır, renk çerçevelemesini minimum seviyeye düşürür ve pikap, smash ve kilitlenmelerden parçacık patlamalarını yaklaşık üçte bire küçültür. Arka plan tozu ve hız çizgileri kalır ve tünel sizinle yine de döner, bu yüzden spin sizi rahatsız ederse kısa molalar verin. Klavyede, herhangi bir noktada bir oyunu duraklatmak için P veya Escape.