
ShaderGlass ücretsizdir, GPLv3’tür ve tüm libretro shader kütüphanesini (1200’den fazla preset) DOSBox’un üzerine, bir tarayıcı videosunun üzerine veya Aseprite’in üzerine yerleştirebileceğiniz bir kayan pencereye getirir. Steam’de yüzde 96’yla olumlu değerlendirmelere sahiptir ve haklı olarak öyle. Sonra geçen on yıldan bir şeyi münhasır tam ekranda başlatırsınız ve illüzyon durur, çünkü ShaderGlass masaüstünü yakalar, yalnızca renderer’ı kanca yapmak yerine, ve münhasır tam ekran yakalanamaz. Aşağıdaki ShaderGlass alternatifleri bu işi üç şekilde böler: oyunun render boru hattının içinde yaşayan enjektörler, aynı yakalama yaklaşımı üzerine inşa edilmiş pencere ölçekleyiciler ve ilk yerde shader kütüphanesine sahip emülatör. Yedisinin tümü Windows’ta çalışır ve yedisinin tümü bu yıl güncellemeler gönderdi.
Hızlı karşılaştırma
| Uygulama | En iyi kullanım | Maliyet | Çalışır | Öne çıkanlar |
|---|---|---|---|---|
| ReShade | Modern oyunlarda filtreler | Ücretsiz | D3D9 ila D3D12, OpenGL, Vulkan | Derinlik arabelleği erişimi ile münhasır tam ekranda çalışır |
| Magpie | ShaderGlass’e en yakın ücretsiz pencere katmanı | Ücretsiz (GPLv3) | Herhangi bir pencere veya kenarsız uygulama | FSR, Anime4K, CuNNy, CRT_Geom ve CRT_Easymode bir araçta |
| RetroArch | Shader kütüphanesi kaynağında | Ücretsiz (GPLv3) | libretro çekirdeğinde çalışan içerik | crt-royale dahil çok geçişli slang ön ayarları |
| Lossless Scaling | Ölçekleme ve kare üretimi | Steam’de $6.99 | Herhangi bir pencere veya kenarsız uygulama | Hemen hemen her GPU’da LSFG 3.1 kare üretimi |
| Special K | Filtrelemeden önce kareyi düzeltme | Ücretsiz (GPLv3) | D3D11 ve D3D12 oyunları | Yapılandırılabilir ton haritası ile HDR yenileme |
| NVIDIA app | GeForce’ta sıfır kurulum filtreleri | Ücretsiz | Sürücü tarafından desteklenen oyun listesi | Katmandan RTX HDR ve RTX Dynamic Vibrance |
| mpv | Oyunlar yerine videoda shaderler | Ücretsiz (açık kaynaklı) | Yerel ve akış videası | Anime4K A, B ve C modları da dahil olmak üzere GLSL kullanıcı shaderları |
İnsanlar neden ShaderGlass alternatifleri arar
Münhasır tam ekran masadan çıkıyor. ShaderGlass bir pencereyi veya masaüstünü yakalar, bu nedenle münhasır tam ekran swapchain’ine sahip bir oyun bunun için görünmez. Geçici çözümler oyunu pencereli çalıştırma, kenarsız olarak geçme veya önce dgVoodoo2 gibi bir şeyle kenarsız zorlama işlemleridir.
Windows 10 sarı bir kutu alır. Yakalama kenarlığı bir Windows güvenlik özelliğidir. Bunu kaldırma seçeneği yalnızca Windows 11’de çalışır, bu nedenle Windows 10 kullanıcıları filtreledikleri her şeyin etrafında sarı bir anahat tutar.
Glass modu modern başlıklarda çerçevelere mal olur. Geçerli bir oyunu kenarsız çalıştırmak ve masaüstü çözünürlüğünde bunun üzerine bir shader geçişi oluşturmak ücretsiz değildir. Pencere klon modu daha hafif çünkü masaüstü bileşimini atlayabilir, ancak ek yük hala vardır ve diğer katmanlarla birleştiren kullanıcılar ek giriş gecikmesi bildiriyor.
Yalnızca bitmiş çerçeveyi görür. Derinlik arabelleği yok, oyunun iç render çözünürlüğüne erişim yok, HDR yenileme yok. Ortam oklüzyon shaderları, derinlik tabanlı sis ve geometri verilerine ihtiyaç duyabilen herhangi bir şey, yakalama katmanı aracılığıyla çalışamaz.
Eski stil pencereler kaymak. Bazı eski render pencereleri modern Windows yakalama API’si tarafından hiç desteklenmez ve sizi tam masaüstü moduna ve oyunun arkasında ne varsa oraya geri iter.
Alternatifler
ReShade, modern oyunlarda filtreler için en iyi
ReShade ShaderGlass’ın tam olarak yapamadığı sorunu çözer. Oyun klasörüne yükler ve renderer’ı doğrudan kanca yapar, Direct3D 9 ile 12, OpenGL ve Vulkan’ı kapsar, bu nedenle münhasır tam ekran sorun değildir. Sürüm 6.8.0, 2 Ağustos 2026’da ayrıştırıcı düzeltmeleri ve eklenti geliştiricileri için eklemelerle piyasaya sürüldü. Genel derinlik eklentisi standart derlemede gönderilir ve shader’lara derinlik arabelleğine erişim sağlar, ancak ReShade ağ etkinliğini algıladığında bunu otomatik olarak devre dışı bırakır, böylece hiç kimse sis shader’ını wallhack’e dönüştüremez. Topluluk shader deposu CRT ve scanline efektlerini içerir ve insanların paylaştığı çoğu keskinlik, ton haritası ve film taneleri ön ayarlarının gerçekten buradan geldiği yerdir.
Eksikliği: Oyun başına kurulumsuz ve tam eklenti derlemesi açıkça herhangi bir anti-hile ile önerilmez. Retro shader seçimi libretro kataloğunun bir kısmıdır ve ReShade video oynatıcıları, emülatör ön uçları veya piksel sanatı editörü için hiçbir şey yapmaz.
Fiyat: ücretsiz, bağışlarla finanse edilen.
ShaderGlass vs ReShade: ShaderGlass monitörünüzün gösterdiğini filtreler, ReShade oyunun çizdiğini filtreler. Hedef tam ekranda 2024 başlığıysa, yalnızca biri buna ulaşabilir.
İndir: reshade.me
Özet: modern tek oyuncu oyunlar için ReShade seçin ve geri kalanıyla ShaderGlass’ı tutun.
Magpie, en iyi ücretsiz pencere katmanı
Magpie bu listede en yakın mimari eşleşmedir. GPLv3’tür, Windows 10 sürüm 1903 ve sonrasında çalışır ve bir pencere uygulamasını seçtiğiniz bir shader zinciri aracılığıyla tam ekranda alır. Dahili efekt listesi FSR, NVIDIA Image Scaling, Anime4K, xBRZ, RAVU ve NNEDI3’ü kapsar, Anime4K’den visual novel’lerdeki metni daha iyi işleyen CuNNy ailesine ve arcade görünümü için CRT_Easymode ve CRT_Geom’u getir. Keskinlik, debanding, anti-aliasing ve renk ayarlaması bunların yanında yer alır ve yakın zamanlı 0.12.x sürümleri imleç işleme iyileştirmeleri ve daha fazla RAVU ve NNEDI3 varyantı eklediler.
Eksikliği: Efekt sayısı yüzlerce değil, onlarca olup, insanların ShaderGlass için yüklediği derin CRT ön ayarları burada yok. Magpie, efektler de yapan bir upscaler’dır, bu da her zaman bir pencereyi ölçeklendirmek istediği anlamına gelir ve masaüstünüzde şeffaf oturmak yerine ve ShaderGlass gibi münhasır tam ekrana dokunamamaktadır.
Fiyat: ücretsiz.
ShaderGlass vs Magpie: aynı yakalama tabanlı yaklaşım, farklı öncelikler. Magpie ölçekleme kalitesiyle öncü, ShaderGlass shader çeşitliliğiyle öncü.
İndir: github.com/Blinue/Magpie · Releases
Özet: Hedef keskin, iyi ölçeklenmiş bir pencerey ve CRT seçeneğinin nokta yerine bonus olması durumunda Magpie seçin.
RetroArch, kaynakta shader kütüphanesi için en iyi
RetroArch, ShaderGlass’ın 1200 shader’ının nereden geldiğidir. Onun slang boru hattı çok geçişli ön ayarları işletir ve en talepkar olan crt-royale, aperture grille geometrisini, fosfor kalıcılığını, halasyon ve parlakığı tek geçişte sahte yapmak yerine ayrı aşamalar olarak modelleyin. Ön ayarları çekirdek başına veya oyun başına takın, bu nedenle bir Game Boy çekirdeği bir nokta matrisi shader taşıyabilir, bir Mega Drive çekirdeği ise bileşik filtre alır ve bunlardan hiçbiri yakalama katmanı aracılığıyla sonra tekrar uygulanmaz.
Eksikliği: Yalnızca libretro çekirdekleri içinde çalışan içeriğe uygulanır. Bağımsız emülatörler, PC oyunları, videolar ve masaüstü uygulamaları tümü erişim dışıdır. Shader menüleri yoğun, GLSL ve slang ön ayarları birbirinin yerine kullanılamaz ve yanlış video sürücüsü seçmek kütüphanenin yarısından sessizce sizi uzaklaştırır.
Fiyat: ücretsiz.
ShaderGlass vs RetroArch: RetroArch size aynı shader’ları bir katman aşağıda ve bir adım temizde verir, filtrelediğiniz şey içinde çalıştığı sürece.
İndir: retroarch.com · GitHub
Özet: RetroArch’ı burada olmanızın tüm nedeni retro görünümse ve başka bir şeyde filtreler istediğiniz anda atlayın.
Lossless Scaling, ölçekleme ve kare üretimi için en iyi
Lossless Scaling ShaderGlass ile aynı pencere yakalama yaklaşımını alır ve bunu nostalji yerine kare hızına yönlendirir. THS geliştiricisinden Steam’de $6.99’a mal olur, 36.000’den fazla inceleme ile Çok Olumlu konumunda yer alır ve LSFG 3.1 motoru hemen hemen her oyunda hemen hemen her GPU’da geliştirici DLSS veya FSR eklemesini beklemeden ara kare oluşturur. Ölçekleme tarafı geliştirici’nin kendi LS1 algoritmasını, FSR, NIS, Anime4K, xBRZ ve tamsayı ölçeklemeyi kapsar, bu da bunu 4K’ye kadar şişirilmiş 240p emülatör penceresi için gerçekten iyi bir uyum yapar.
Eksikliği: CRT shader kütüphanesi yok. Hiç bir şey fosfor maskeleri, scanlines veya aperture grille’leri üretmez çünkü bu ne içindir. Kare üretimi ayrıca latans ekler ve hızlı hareket eden UI öğelerinin etrafında ürünler oluşturur ve çift GPU kurulumları tek GPU’dan belirgin şekilde daha iyi sonuçlar elde eder.
Fiyat: Steam’de $6.99 tek kez.
ShaderGlass vs Lossless Scaling: aynı yakalama sıhhiyatı, zıt hedefler. Biri görüntüyü daha eski gösterir, diğeri daha sorunsuz çalışır.
İndir: Steam · losslessscaling.com
Özet: Kare hızı ve keskinlik retro görünümden daha önemliyse Lossless Scaling seçin ve bunun yerine ShaderGlass’ın yanında çalıştırın.
Special K, filtrelemeden önce kareyi düzeltmek için en iyi
Special K, son işleme’den çok daha geniş bir talimat taşıyan bir GPLv3 enjektörüdür. HDR yenileme işlemi, Direct3D 11 ve 12 oyunlarında hiçbir zaman HDR ile gönderilmeyen bir scRGB 16-bit veya HDR10 swapchain’ini zorlar ve ardından oyunun kendi ton haritasını kendi yapılandırılabilir olanıyla geri alır. Yerli D3D11 başlıklarında, daha temiz sonuç için 8-bit, 10-bit ve 11-bit render geçişlerini yeniden ustalaştırabilir ve uyarlanabilir ton haritalaması en üstte mevcuttur. Kare hızlandırması, gecikme ölçümü, doku değişikliği ve oyun başına eklentiler geri kalanı doldurur ve proje sürekli güncellemeler gönderir.
Eksikliği: Öğrenme eğrisi gerçek, ve global enjeksiyon hizmeti anti-hile, Steam overlay’leri ve diğer enjektörlerle çarpışabilir. Bu bir shader galerisi değil. Senin için bekleyen taranabilir bir CRT ön ayarı listesi yok ve bundan belirli bir görünüm elde etmek wiki okumak anlamına gelir.
Fiyat: ücretsiz.
ShaderGlass vs Special K: ShaderGlass bitmiş görüntünün nasıl göründüğünü değiştirir, Special K oyunun ilk yerde gösteriye ne verdiğini değiştirir.
İndir: special-k.info · GitHub
Özet: Sorun filtre zevkiniz yerine oyun çıkışı olduğunda Special K seçin.
NVIDIA app, GeForce’ta en iyi sıfır kurulum seçeneği
NVIDIA app, GeForce Experience’ı değiştirdi ve Freestyle’ı tuttu, bu, Ctrl+G katmanından kamu işleri filtreleri bir binlenden fazla başlık içeren sürücü tarafından desteklenen oyun listesine uygulanır. İki AI filtresi eski sharpen-and-saturate setinin ötesine gider: RTX HDR, hiçbir zaman bununla gönderilmeyen oyunlara HDR çıkışı getirir ve RTX Dynamic Vibrance, düz bir doygunluk kaydırıcısının yaptığı şekilde rengi ezmeden uygulama başına netliği artırır. Oyun başına kurulacak hiçbir şey yok, metin dosyasında yapılandırılacak hiçbir şey yok.
Eksikliği: Yalnızca GeForce ve Radeon sahipleri hiç eşdeğer değil çünkü AMD Adrenalin katmanmış posta işlemi filtreleri yerine görüntüleme rengi kontrolleri sunar. Filtre seti renk, karşıtlık, keskinlik ve vibrance olup, hiçbir scanlines yok, hiçbir fosfor maskeleri yok ve hiçbir piksel sanatı ölçekleyici yok. Birçok rekabet başlığı katmanı tamamen engeller.
Fiyat: GeForce donanımı ile ücretsiz.
ShaderGlass vs NVIDIA app: NVIDIA app daha hızlı ve tam ekranda çalışır, ancak filtreleri dönüştürücü yerine düzelticidir.
İndir: nvidia.com/en-us/software/nvidia-app
Özet: Bir oyunun otuz dakikada retro olmayan otuz saniyede temiz görünmesini istiyorsanız NVIDIA app seçin.
mpv, video’da shader’lar için en iyi
ShaderGlass kurulumlarının iyi bir kısmı bir oyun yerine video penceresine işaret eder ve mpv bunu doğru yaparak yapar. --glsl-shaders aracılığıyla GLSL kullanıcı shader’larını yükler, bu Anime4K’ın modu A, B ve C’nin çalışması anlamına gelir, A 1080p kaynaklar için ayarlanmış, B 720p için ve C 480p için. .glsl dosyalarını %APPDATA%\mpv\shaders dosyasında açın, bir profil bağlayın ve shader ekranınızın sıkıştırılmış yeniden yakalaması yerine çözülmüş karelerde çalışır. Scalar seçimi, dithering ve HDR geçişi tümü yapılandırılabilir olup, önceden oluşturulan yapılandırmalar boş bir mpv.conf‘dan başlamamayı tercih ederseniz mevcuttur.
Eksikliği: Yalnızca video. Bir oyunu, emülatörü veya masaüstünüzü filtrelemez. Yapılandırma GUI olmadan bir metin dosyası, ve mpv’nin kullanıcı shader kancası formatı libretro değil, bu nedenle libretro ön ayarı mpv yüklemeden önce taşınması gerekir.
Fiyat: ücretsiz.
ShaderGlass vs mpv: bir video dosyasını oynatanlar için mpv, shader’ı görüntüleyen pencerenin yakalaması yerine kaynağa uygulanır.
Özet: Video için mpv seçin ve yerel oynatıcıdan pipe kuramazsınız browser sekmesi için ShaderGlass tutun.
Nasıl seçilir
Filtreleyen oyunlar modern ve münhasır tam ekranda çalışıyorsa ReShade seçin. Bu tek sınırlama, çoğu insanın ShaderGlass değişikliği aradığı neden ve ReShade, bunun doğrudan cevabıdır.
ShaderGlass modelini beğendiyseniz, ancak daha iyi ölçekleme ve daha hafif yakalama yolu istiyorsanız Magpie seçin, özellikle 4K panelinde uzanan küçük emülatör penceresi için. Ücretsizdir ve oyunun yükleme klasörüne dokunmanızı istemez.
Retro görünümü buradaki tüm sebepse RetroArch seçin. Emülatörün kendisinde crt-royale’yi çalıştırmak emülatör ekran görüntüsünde çalıştırmaktan daha iyi ve çekirdek başına ön ayarlar bunu bir kez ayarladığınız anlamına gelir.
Gerçekten daha fazla çerçeve istiyorsanız Lossless Scaling seçin. $6.99 bu listedeki en az tartışmalı harcamadır ve bir shader katmanıyla iyi yığınlanır.
Altta yatan görüntü sorunsa Special K seçin: HDR yok, kötü kare hızlandırması, yanlış renk alanı. Filtreler kırılmış swapchain onarılamaz.
GeForce donanımınız varsa ve oyun başına kurulum olmadan tam ekran güvenli filtre katmanı istiyorsanız NVIDIA app seçin.
Hedef video ise mpv seçin, çünkü çözülmüş kare yakalanan pencereden bir shader çalıştırmak için daha iyi bir yer olup.
Kütüphaneniz DOSBox, ScummVM, VICE, FS-UAE, Altirra ve piksel sanatı araçlarıysa ShaderGlass‘da kalın. Hiç başka bir şey size keyfi bir pencere üzerinde 1200 libretro ön ayarı vermez ve sürüm 1.3 USB kaynak yakalaması, profil tasarrufu, harici .slangp alımı ve Wine ve Proton altında klon modu desteği ekledi. Yazılım’ın bu spesifik seti için hala mevcut en iyi araç olarak kalır ve hiçbir maliyeti yoktur.
SSS
ShaderGlass’a ücretsiz alternatif var mı?
Buradaki yedinin beşi ücretsizdir: ReShade, Magpie, RetroArch, Special K ve mpv. Magpie, işte böyle çalışması en yakın ücretsiz eşleşmesi, çünkü pencereyi yakalar ve CRT_Geom ve CRT_Easymode da dahil olmak üzere shader efektlerini çalıştırır. Yalnızca Lossless Scaling paraya mal olur, Steam’de $6.99.
ShaderGlass tam ekran oyunlarda çalışır mı?
Yalnızca kenarsız tam ekranda. Münhasır tam ekran desteklenmez çünkü ShaderGlass masaüstü veya pencereyi oyun renderer’ı kanca yerine yakalar. Oyunu kenarsız veya pencere moduna değiştirin veya bunun yerine ReShade kullanın, bu render boru hattına enjekte olur ve münhasır tam ekranda çalışır.
ShaderGlass ve ReShade arasındaki fark nedir?
ShaderGlass kare ekranınıza ulaştıktan sonra çalışır, bu nedenle emülatörler, video oynatıcılar ve masaüstü uygulamaları da dahil olmak üzere herhangi bir pencerede çalışır, ancak derinlik verilerini göremez ve münhasır tam ekrana ulaşamaz. ReShade oyun renderer’ının içinde çalışır, bu da derinlik arabelleği erişimi ve tam ekran desteği verir ancak bunu aynı anda bir oyunla sınırlandırır.
RetroArch dışında RetroArch shader’larını kullanabilir miyim?
Evet. ShaderGlass libretro kütüphanesini paket eder ve harici .slangp ve .slang dosyalarını kabul eder ve Magpie aynı CRT efektlerinden birkaçını taşır. Formatlar her yerde seyahat etmez, ancak: mpv kendi GLSL kullanıcı shader kancalarını kullanır, bu nedenle libretro ön ayarı mpv yüklemeden önce taşınması gerekir.
Hangi ShaderGlass alternatifi modern PC oyunlarına CRT scanline’ları ekler?
ReShade, çünkü bu liste münhasır tam ekranda çalışan modern oyuna ulaşan tek olup. Topluluk deposu CRT ve scanline shader’ları içerir ve daha fazla ekleyebilirsiniz. Görünüm RetroArch’ta tam crt-royale geçişi eşleşmez, bu, efektin için tasarlandığı şekilde düşük çözünürlüklü kaynakta birden çok shader geçişi çalıştırır.