Hell Is Us

Hell Is Us sizi harita olmadan, görev günlüğü olmadan, pusula olmadan bir savaş alanına fırlatır ve dünyayı okuyarak cevaplar bulmanızı bekler. Bu tasarım felsefesi, hayatta kalanları pes edenleri ayırır. Dövüş ipuçları vermez, düşmanlar kalıplarınızı öğrenirler ve hikaye, belirsizlik katmanları altında gömülü olan nesne tanımlarında ve NPC diyaloglarında gizlidir. Hell Is Us’u bitirip kredi sırasında boşluk hissettiyseniz, bu yedi Hell Is Us alternatifi aynı dövüş ağırlığını, keşif niyetini veya sizi rehberlik etmeyişini koruyor. Her biri Ninja Theory’nin uzlaşmaz aksiyon RPG’si ile en az bir DNA paylaşıyor: sıkı yakın dövüş, oyuncuya güvenen hikaye veya düşmanlığından özür dilemeyen bir dünya.

Hızlı karşılaştırma tablosu

Oyun En iyisi Ücretsiz plan Başlangıç fiyatı Öne çıkan özellik
Nioh 2 Gantilik tabanı souls-like Demo mevcuttur $49.99 Diablo ölçekli gantilik düşüş sistemi
Sekiro Shadows Die Twice Paç-odaklı dövüş Demo mevcuttur $59.99 Duruş kırma ritim mekanikler
Mortal Shell Hız koşusu Demo mevcuttur $29.99 Sertleştirme mekanikler ve 2 saat altı koşular
Code Vein Anime estetik Hayır $59.99 Vampir mekanikler ve yoldaş AI
Lords of the Fallen (2023) Açık dünya souls dövüş Hayır $69.99 Çift alan geçiş sistemi
Remnant 2 Ko-op ve prosedürel dünyalar Hayır $49.99 Silah ve yakın dövüş melez dövüş
Black Myth Wukong Çin mitolojisi Demo mevcuttur $59.99 Duruş değiştirme ve şekil değiştirme

Oyuncular Hell Is Us’u bitirdikten sonra daha fazla neden ister

Hell Is Us, Sekiro’dan duruş kırma dövüş dilini alır ama sizi çağrı yapma veya sihirli iyileştirme spam güvenliği olmadan gerçek zamanlı vuruşlar atmasını zorunlu kılar. Sadece yakın dövüş kısıtlaması, her savaşın düşmanın ritmini öğrendiğiniz bir konuşma olduğu anlamına gelir. r/soulslikes’teki oyuncular, dövüşü sürekli olarak güçlük çıkışlarından düğme basarak geçmenize izin vermediği için överler ve Steam yorumları, son iyileştirme şişesiyle kalıp ve bir elite bir vuruş uzağı olan gerilimi vurgular. Kontrol noktasını yeniden yüklemektedir.

Hikaye, dövüşle aynı prensipta çalışır: rehberlik olmadan. Hell Is Us hiçbir zaman kim olduğunuzu, savaşın neden başladığını veya boşluğun ne anlama geldiğini açıklamak için durmaz. Bunu duyulan diyaloglardan, nesne tanımlarından ve çevresel anlatıdan bir araya getirir. Bu kasıtlı belirsizlik, saf zorlukların tek başına yaratamayacağı bir rahatsızlık duygusu yaratır. Savaş atmosferi bunu güçlendirir. Bir fantezi krallığında ejderhalarla savaşmıyorsunuz; kazıların gerçek göründüğü ve düşmanların dünyanın parçası göründüğü bir çatışmada hayatta kalmaya çalışan bir asker varsınız.

Oyuncuları en çok çeken şey, keşif ve hayatta kalma arasındaki gerilimdir. Ana yolun dışına çıkmak, daha güçlü düşmanlardan pusu yiyip kontrol noktalarında dinlenmeden önce tedariki bitirmek anlamına gelir. Bu risk-ödül matematiği her kararı ağırlıklı tutar. Bir oyunlamayı bitirdiğinizde, dünyayı ve düşmanlığını içselleştirdiniz. Aynı ritmi yaşamak istiyorsunuz: bir düşmanı okumak, açılış darbesini atmak ve geri çekilmeden yakın dövüş dansına bağlanmak.

Alternatifler

Nioh 2

Nioh 2, Sekiro dövüş şablonunu alır ve Diablo’nun gantilik felsefesini içeri aktarır. Öldürülen her düşman renkle kodlanmış teçhizat düşürür ve endgame, dövüş becerisi kadar istatistik optimizasyonundan alır. Duruş sistemi dahil edilir, ama silah çeşitliliği ve yapı çeşitliliği, iki oyunun aynı hissetmeyeceği anlamına gelir. Dövüş ağırlığı, yetersiz teçhizat ve öğrenildiğinizde Hell Is Us ile eşleşir, ancak Nioh 2, Hell Is Us’ın reddettiği çağrı ve sihir yoluyla kaçış kapısı sağlar.

Eksik olduğu yer: Gantilik patlaması bunaltıcı olabilir ve endgame öğütme mükemmel teçhizat rulosları için yakın dövüş geriliminden e-tablo optimizasyonuna odak kaydırır. Misyon tabanlı yapı, Hell Is Us’ın çivileyip bıraktığı uyumlu dünya keşifinden yoksundur.

Fiyat: Tam sürüm için $49.99।

Platformlar: Windows।

İndir: Steam

Özet: Daha fazla yapı esnekliği ve gantilik farming hakkında yok sayıyla dövüş zorlukları istiyorsanız Nioh 2’yi seçin।

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice, FromSoftware’ın duruş kırma şaheseridir। Her boss ve elit mücadele, saldırı ritmini öğrenme, duruş ölçerini oluşturma ve kırma penceresinden yararlanma etrafında döner। Paç-odaklı mekanik, siz ve muhalifiz arasında Hell Is Us’u mükemmel şekilde yansıtan bir sohbet yaratır। Zorlukları önemsizleştirmek için seviye sistemi yoktur ve protez araçlar yardımcı araçtır, güç yayılması çözümleri değildir।

Eksik olduğu yer: Sabit protagonist ve sınırlı yapı çeşitliliği, iki karakterin farklı oynadığı anlamına gelir। Oyun Hell Is Us’tan kısadır ve paç zamanlamasını hatırladıktan sonra, sonraki oyunlamalar aciliyet kaybeder।

Fiyat: $59.99।

Platformlar: Windows।

İndir: Steam

Özet: Bu Hell Is Us’a en yakın mekanik eşleşmedir, ancak Sekiro’nun odaklanmış kapsamı, hikaye daha sıkı ve hızlı sona gelir।

Mortal Shell

Mortal Shell, souls-like formülünü, her kararın sayıldığı 2 saatlik hız koşusuna sıkıştırır। Sertleştirme mekanikler, tek bir vuruşu absorbe etmenize ve hemen sıçramanıza izin verirken, savunmayı pasif istatistikler yerine aktif seçime dönüştürür। Dört kabuk (protagonistler) her biri farklı oynar ve küçük ara bağlantılı dünya, açık dünya dolgusu olmadan keşfi teşvik eder।

Eksik olduğu yer: Kampanya Hell Is Us’tan daha zayıftır ve düşman kalıplarını anladığınızda, zorluk önemli ölçüde düzleşir। Hikaye nadir ve gizli şekilde sunulur, bazı oyuncular takdir ederler ve diğerleri hayal kırıklığı yaşarlar।

Fiyat: $29.99।

Platformlar: Windows, PlayStation, Xbox।

İndir: Steam

Özet: Hell Is Us sizi daha sıkı, tekrarlanabilir bir deneyim istediğinizi bıraktıysa, Mortal Shell her temel öğeyi odaklanmış bir pakete sıkıştırır।

Code Vein

Code Vein, souls-like dövüşü anime estetik ve vampir mitolojisi kaplayıcısına sarar। Yoldaş AI sistemi, siz hiçbir zaman tamamen yalnız değilsiniz, ve endgame moda, karakterinizin görünümünü özelleştirmenize izin verir। Kan kodu sistemi (yapılar) Sekiro’dan daha fazla çeşitlilik sağlar ve atmosfer, somber gerçekçiliği gotik iç gözlem için değiştirir।

Eksik olduğu yer: Yoldaş AI sık sık öldürmeleri çalar ve pozisyon avantajı, Hell Is Us mükemmele getirdiği yakın dövüş gerilimini azaltır। Hikaye melodramatik eğilir ve Hell Is Us’ın temellendirilmiş atmosferini kaybeder।

Fiyat: $59.99०

Platformlar: Windows।

İndir: Steam

Özet: Saf dövüş gerilimi yerine anlatı erişilebilirliğini ve yoldaş ko-op seçeneğini tercih ederseniz Code Vein en iyisidir।

Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen (2023 remake) çift alan geçiş sistemi ile açık dünya souls-like tasarımına geri döner। Canlılar dünyası ve öte dünya arasında geçiş yaparsınız, bulmacaları çözer ve uçaklar arasında farklılık gösteren alanlara erişirsiniz। Dövüş Hell Is Us’tan daha fazla Dark Souls’a eğilir (sihir mevcuttur, dayanıklılık yönetimi hoşgörülüdür), ancak keşif felsefesi Hell Is Us’ın rehbersiz dünyasını yansıtır।

Eksik olduğu yer: Tam ağırlık açık dünya kapsamı, bazı yerlerde pacing düşer ve sihir sistemi yakın dövüş gerilimini azaltır। Zorluk eğrisi dalgalanır; bazı alanlar doğru yapı ile önemsizleşir።

Fiyat: $69.99।

Platformlar: Windows።

İndir: Steam

Özet: Açık dünya keşifi ve alan değişim bulmacalarına yanlardan odaklanmış muhasala mücadelelerinden daha fazla çekildiyseniz Lords of the Fallen’ı seçin।

Remnant 2

Remnant 2, souls-like dövüşü silah ve yakın melez mekanikleri ile eşleştirir। Daima cephe bastırırken mühimmat yönetir ve prosedürel olarak üretilen dünyalar, her oyunlamanın seviye yerleşimini ve boss mücadelelerini karıştırdığını sağlar। Ko-op sorunsuz ve teşvik edilir, oyunu solo gerilimden takım koordinasyonuna kaydırır።

Eksik olduğu yer: Silahlar yakın dövüşü ikincil durum haline düşürür ve gantilik enderliği ve prosedürel çeşitliliğe vurgu, Hell Is Us’ın ustalaştığı sıkı, yazılı dünya tasarımını feda eder। Zorluk, teçhizat randomluğuna bağlı olarak vahşi dalgalanabilir।

Fiyat: $49.99०

Platformlar: Windows।

İndir: Steam

Özet: Ko-op souls-like aksiyon isterseniz ve yazılı karşılaşmaları prosedürel çeşitlilik için değiştirmede sorun yaşamazsanız Remnant 2 verir।

Black Myth Wukong

Black Myth Wukong, souls-like dövüşü Çin mitolojisinde yerleştirir ve size kimlikli bir protagonist verir। Duruş değiştirme sistemi, mücadele sırasında dövüş stilleri arasında geçmenize izin verir ve şekil değiştirme stratejik derinlik katar। Boss mücadeleler Hell Is Us’ı görsel ağırlık ve saldırı karmaşıklığında rakip eder ve hikaye, araştırmaya istekli olanlar için derinlikle bir kaynak olan Journey to the West’ten çeker।

Eksik olduğu yer: Bazı oyuncular duruş sistemini bunaltıcı bulurlar, birden fazla hareket seti hafızası gerektirir। Hikaye, kültürel mitolojide yer alsa da, Hell Is Us’ın modern savaş ortamından daha az erişilebilir hissettirebilir।

Fiyat: $59.99०

Platformlar: Windows።

İndir: Steam

Özet: Black Myth Wukong, Hell Is Us’ın dövüş ağırlığıyla eşleşir ve oyuncu becerisi talep eden duruş tabanlı derinlik ve Çin mitolojisi derinliğini ekler।

Nasıl seçerim

En sıkı mekanik eşleşmeyi isterseniz ve daha kısa kampanya hakkında yok sayarsanız Sekiro’yu seçin। Gantilik derinliğini ve paç-odaklı dövüş yanında yapı çeşitliliğini seviyorsanız Nioh 2’yi seçin। Hell Is Us sizi daha sıkı, oynanabilir şey istediğinizi bıraktıysa ve 40 saat yükümlülüğü olmadan Mortal Shell’i seçin। Saf dövüş geriliminde anlatı erişilebilirliğini ve yoldaş ko-op tercih ederseniz Code Vein’i seçin। Açık dünya keşifini ve alan değişim bulmacalarını odaklanmış gauntlet mücadelelerinden daha fazla istiyorsanız Lords of the Fallen’ı seçin। Ko-op ve prosedürel dünyaları yazılı seviye tasarımından daha fazla istiyorsanız Remnant 2’yi seçin। Hell Is Us’ın dövüş ağırlığı artı duruş değişim karmaşıklığı ve Çin mitolojisi derinliğini isterseniz Black Myth Wukong’u seçin।

SSS

Hell Is Us, Dark Souls gibi midir? Tam değil। Hell Is Us, Sekiro’dan duruş kırma paç sistemini alır ve Bloodborne’dan yakın dövüş kısıtlamasını alır ama seviye sistemini, sihri ve çoğu iyileştirme araçlarını kaldırır। Geleneksel Dark Souls tasarımından “modern savaş ortamında Sekiro"ya daha yakındır።

Hangi oyun Hell Is Us’a en yakındır? Sekiro Shadows Die Twice en fazla DNA paylaşır: duruş kırma dövüş, paç-odaklı mekanik, yakın dövüş kısıtlaması ve asla ödünleşmeyen zorluk। Nioh 2 ve Black Myth Wukong dövüş ağırlığıyla eşleşirler ama Hell Is Us’ın reddettiği yapı çeşitliliği ve hareket seçenekleri eklerler።

Hell Is Us’ın çok oyunculu oyunu var mı? Hayır। Hell Is Us kesinlikle tek oyunculu० Co-op bir öncellikse, Remnant 2 ve Code Vein bunu souls-like dövüşü yanında sunarlar, ancak Hell Is Us’ın yakın dövüş saflığından biraz feda ederler।

Sekiro Hell Is Us’tan daha zor mu? Karşılaştırılabilir०Sekiro’nun zorluğu paç pencerelerini ve boss kalıplarını hatırlamaktan gelir० Hell Is Us kaynak kıtlığı ve pacing değiştiren modern ortam ekler० Çoğu oyuncu onları yarı yarıya bulur; tercih paç zamanlamaya (Sekiro) veya kaynak yönetimine (Hell Is Us) değer verip vermediğinize bağlıdır।